home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0295.doc / 000535_owner-lightwave-l _Mon Feb 27 01:38:23 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail4.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id NAA16044; Wed, 22 Feb 1995 13:02:13 -0800
  4. Received: from relay1.geis.com by mail4.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id NAA15574; Wed, 22 Feb 1995 13:00:29 -0800
  6. From: n.maples1@genie.geis.com
  7. Received: by relay1.geis.com
  8.     (1.37.109.11/15.6) id AA190896773; Wed, 22 Feb 1995 20:59:33 GMT
  9. Message-Id: <199502222059.AA190896773@relay1.geis.com>
  10. Date: Wed, 22 Feb 95 20:39:00 UTC
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: What I wish
  13. X-Genie-Id: 3036976
  14. X-Genie-From: N.MAPLES1
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. What I wish.....is that Lightwave in the future would have some way to
  19. exercise more control over points in the bone mode. That is to say
  20. have a way to more easily limit witch points are influnenced by a bone
  21. in an object. Perhaps this can be acheived as an extention of the
  22. surfaces feature, where bone influence surfaces instead of whole
  23. objects. I don't know maybe that is imposable. I have seen a few
  24. things in the latest Imagine software that seems to have this ability
  25. and I have seen some stuff in animations that were done on higher end
  26. systems that seem to be working along the same idea. I personally like
  27. using bones for lots of stuff. Dancing boxes and lampstands tends to
  28. somehow appeal to peoples better emotions. I however had enormous
  29. headaches trying to get bones to work easily with human figures. I find
  30. simply cutting the figure up into various objects and linking them in
  31. hierachies is much easyier than working with bones. The bigest
  32. drawback to this is visable dividing lines at the junctions of the
  33. individual objects. I find morphing to be even harder to work with
  34. than bones in this area. So howabout it ....Allen?...Stuart? Maybe
  35. some day?
  36.  
  37. ...............NORVMAN............nmaples1@genie.geis.com
  38.